30 Spiele programmieren von easy bis knifflig
- Eigene Spiele entwickeln mit Scratch – ganz ohne Vorkenntnisse
- Wichtige Grundlagen des Programmierens spielend leicht lernen
- Figuren und Spielregeln verändern und eigene Ideen umsetzen
Dieses Buch führt Kinder und Jugendliche ab Klasse 5 praxisnah und auf verständliche Weise in die Welt des Programmierens ein. Schritt für Schritt entstehen mit Scratch 30 kleine Spiele direkt im Browser. Dank einfacher Anleitungen und zahlreicher Abbildungen lassen sich alle Projekte leicht nachvollziehen, ausprobieren und weiterentwickeln.
Die mit Kindern praxiserprobten Projekte bauen schrittweise aufeinander auf, vom einfachen Einstieg bis zu etwas kniffligeren Spielen. So lernen junge Programmierfans in ihrem eigenen Tempo wichtige Konzepte der Informatik kennen und setzen sie direkt in die Praxis um.
Eine kurze Einführung macht mit Scratch und den wichtigsten Grundlagen des Programmierens vertraut. 10 Mini Projekte zum Weiterüben und 10 Calliope Projekte liefern dir zusätzliche Anregungen für eigene Experimente. Dabei wird grundlegendes Informatikwissen anschaulich vermittelt - für das selbstständige Lernen zu Hause ebenso wie für den Einsatz im Unterricht.
Spiele im Buch:
Rechenspiel, Autorennen, Snake, Tennis, Breakout, Frogger, Torwart, Tierstimmen-Memory, Daleks, Ballonschießen, Jump and Run, Platformer und viele mehr
Über den Autor:
Johannes Wallroth ist seit fast 30 Jahren Programmierer und unterrichtet seit sieben Jahren Kinder der 5. und 6. Klasse in Computer-AGs verschiedener Berliner Schulen. Mit den praxiserprobten Projekten in diesem Buch bietet er Kindern einen einfachen Einstieg in Scratch sowie einen praktischen Leitfaden für Eltern und Lehrer.
Pressestimmen:
"Kinder ab der 5. Klasse erhalten hier ein kurzweiliges Buch, das ideal für Schule und Freizeit ist." ahadesign.eu 10/2026